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창의블록코딩(엔트리)강좌

강의 계획서

강   사 :  고  진  아 .

목포어울림도서관

강의 계획서

강좌명	창의블록코딩(엔트리) 비대면 강좌	강사명		고 진 아
대상	초등 2~5학년	기간		3월 일 ~ 일(금) 8회
주요 경력	목포여성인력개발센터 11년, 목포공공도서관 10년, 청호초등학교 7년 외
강의 목표	다양한 예제 학습을 통해 블록을 연결하고 데이터를 바꿔가며 프로그래밍을 배워 나만의 게임을 만들어 낼 수 있다.
학습자 관리	멀티미디어를 활용한 재미있는 엔트리 코딩 프로그래밍으로 상상하던 것을 구체화하고 직접 만들어 내는 경험을 할 수 있도록 한다.
기대 효과	엔트리 프로그램을 통해 자신의 생각을 연결해 창의적이고 논리적인 사고력을 향상시킬 수 있도록 한다.
회차	주 제		주 요 내 용
1회	안녕, 엔트리봇 이상한 숲의 엔트리봇		반가워 엔트리봇 온라인 엔트리 학습하기 미션
2회	공룡이 나타났다 무대 위 기타리스트		오브젝트 숨었다 보이는 방법 무대 위 기타리스트 코딩하기
3회	산호바다의 열대어 여행을 떠나요		산호바다의 열대어 장면전환 버튼 만들기
4회	찾아라! 보물 지도 곤충 미로탈출 게임		키보드의 방향키를 이용해 미로 찾기 곤충으로 상하, 좌우 장애물 만들기
5회	노란 꽃잎 도장 찍기 숲 속 정원 가꾸기		노란 꽃잎 모양을 반복하여 도장 찍기 숲 속 정원 도장찍기로 꾸미기
6회	하늘에서 과일이 내려와요 과일받기 게임에 소리 넣기		떨어지는 과일 만들기 과일받기 게임에 소리가 필요해요
7회	도형 그리기 도레미 피아노를 연주해요		연필 오브젝트를 통해 선 그리기 피아노 건반을 만들어 소리 코딩하기
8회	지각이다! 뛰어가자 해적선 쏘기 게임		초시계를 숨기는 방법과 활용하기 과녁 만드는 방법과 총알 코딩하기
참고 교재	처음블록 코딩 엔트리 스타터, 엔트리 코딩 스쿨(교재비 : 없음)
준비물	데스크탑 PC(or 노트북)과 스마트폰(or 태블릿)